Gegeben ist der Vektor v = (v1,v2) und seine Länge.
  1. Zur Berechnung der Länge eines Vektors v werden seine Koordinaten v1,v2 herangezogen. Finde die allgemeine Berechnungsvorschrift für die Länge eines Vektors.

    Die Hinweise können dir dabei helfen.

  2. Überprüfe deine Berechnungsvorschrift an verschiedenen Beispielen für (v1,v2).
    Besondere Zahlen sind: v1 = 5, v2 = 12 sowie v1 = 15, v2 = 17.
  3. Kontrolliere, in dem du den Vektor verschiebst: Die Länge eines Vektors ist unabhängig von der Lage des Vektors in der Ebene.
  4. Kontrolliere und begründe: Die Richtung des Vektors hat keine Auswirkung auf seine Länge.

Allgemeine Tipps & Klicks

Was? Wie? Wann?
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Grafikfenster
Verschieben 2D linke Maustaste gedrückt halten und Mauszeiger verschieben
Tablet: Mit einem Finger schieben
Ein anderer Ausschnitt soll sichtbar werden.
Verschieben 3D Shift und linke Maustaste gedrückt halten und Mauszeiger verschieben. Ein anderer Ausschnitt soll sichtbar werden.
Drehen 3D Linke Maustaste gedrückt halten und Mauszeiger verschieben. 3D Ansicht wird gedreht.
Zoomen Rollrad der Maus bewegen
Tablet: Mit zwei Fingern auf-/zu bewegen
Die Ansicht soll vergrößert / verkleinert werden.
Einheiten x- oder y-Achse strecken /stauchen, SHIFT+ Mauszeiger auf die Achse und nach rechts oder links ziehen Eine Achse so gestreckt / gestaucht werden.
Refresh (löscht Spuren (Traces)) STRG+SHIFT+F Ansicht soll aufgefrischt, Spuren gelöscht werden.
getestete Browser
Chrome (ab Version 50) Fullscreen funktioniert manchmal nicht richtig (Fenster zu weit)
Firefox (ab Version 46) ist manchmal etwas langsam bei der Auswertung von Nutzeraktionen im Graphikteil (insb. beim Einsatz von Tabellen)
Microsoft Edge (ab Version 126) ok
Opera one (ab Version 111) ok
Eingabefelder
mathematische Symbole Rechtsklick auf das α im Eingabefeld zeigt ein Kontextmenü mit mathematischen Symbolen
mathematische Funktionen Potenzen wie üblich mit ˆ, Exponentialfunktion ex: exp(x), Betragsfunktion |x|: abs(x), Wuerzelfunktion sqrt(x), abschnittsweise definierte Funktionen mit IF['Bedingung', 'Term A', 'Term B']
Überprüfen von Eingaben Eingabe mit Return + Klick irgendwo hin abschließen

zu: Länge eines Vektors, 2D

Der Vektor v sowie die Punkte A und B können verschoben werden. Dabei werden nur ganzzahlige Koordinaten zugelassen.